Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически распознавать негативное отношение или создавать уникальные пейзажи для всякого участника.
Основные черты метавселенных
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание онлайн областей, дополненной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение или игра, а скорее система 7ка связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Стабильность: вселенные пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: способность синхронного участия огромного количества пользователей.
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, следует выделить их главные особенности:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Данные характеристики выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается комплексная подмена физической среды – со собственными правилами, финансовой системой и обычаями.
Цифровые классы предоставляют шанс устраивать лекции глобально с ощущением полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и усиленная реальность
С тех технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные задумки:
Ненатуральный ум
Построение масштабной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud компьютинг
Одна из наиболее дискуссионных вопросов последних лет – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри различных платформ действуют внутренние деньги:
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодежи
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное продолжение привычных онлайн-платформ.
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Облачные сервисы гарантируют эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение виртуальных миров за пределами досуга
Образование
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Должность
Социальные инициативы
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые объекты на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические проблемы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, где учащиеся изучают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение количества {новых компаний